創新技術

紫外光穩定劑
從 AR-HUD 到智慧擋風玻璃:藍色波段吸收材料如何切入下一代車用光學材料市場?
HUD 車用透明材料應用示意圖
 

HUD 升級,正在改變車用透明材料的角色

C-HUD、W-HUD 與 AR-HUD 演進比較圖

隨著智慧座艙與先進駕駛輔助系統(ADAS)快速發展,抬頭顯示器(Head-Up Display,HUD)已從單純顯示車速、導航與警示資訊的設備,逐漸成為連結駕駛、車輛與道路環境的重要視覺介面。

HUD 技術也從早期的組合式 HUD(C-HUD),發展至利用前擋風玻璃形成虛像的 W-HUD,再進一步進入可將導航、車道與駕駛輔助資訊對應至真實道路位置的 AR-HUD(Augmented Reality Head-Up Display)。

光學反射與擋風玻璃結構圖

當擋風玻璃開始參與影像形成,透明材料所承擔的功能也隨之增加。除了維持良好的可見光穿透率與道路視野,還必須考慮影像反射、重影(Ghost Image)、色彩、環境光干擾與顯示光利用效率等問題。

因此,下一代車用透明材料正從單純的「高透明材料」,逐漸朝具備光線管理能力的「功能性光學材料」發展。

AR-HUD 的關鍵挑戰:透明度與顯示效率如何兼顧?

HUD 的特殊之處,在於駕駛必須同時看見前方道路與投影資訊。因此,擋風玻璃及相關光學結構不能只提高 HUD 顯示光的反射效率,也必須維持足夠的環境光穿透。

2025 年刊登於《Optics & Laser Technology》的研究 A high-reflectivity double-layer liquid crystal polymer film for eliminating automotive head-up display ghost image,便針對這項問題提出雙層液晶高分子薄膜結構。

在該研究的特定實驗條件下,薄膜結構可達到約 80% 的 PGU 光反射率,同時保持超過 70% 的環境光穿透率,並使主影像與次級影像強度比達到 100:1 以上。[1]

雖然這些數據不能直接延伸至所有 AR-HUD 或完整 RGB 顯示系統,但仍反映出一個重要的材料發展方向:

未來車用透明光學材料的設計,不只是追求高穿透或高反射,而是需要針對不同光線進行更精準的管理。

從高透明走向「選擇性光譜管理」

所謂選擇性光譜管理(Selective Spectral Management),是依據不同波長在光學系統中的功能需求,控制光線的穿透、反射或吸收。

這也使具特定藍色波段吸收能力的材料,開始與 HUD 光譜管理產生技術交集。

然而,這與消費性市場常見的「防藍光」概念不同。HUD 本身需要紅、綠、藍三種光形成彩色影像,如果大範圍吸收藍色可見光,反而可能降低藍色通道的光學效率,進一步影響顯示亮度與色彩表現。

因此,在 HUD 等精密光學系統中,材料評估的重點不應只是整體「藍光阻隔率」,而是進一步觀察:主要吸收波長(λmax)、吸收頻寬、吸收強度,以及材料光譜與實際光學系統工作波長之間的匹配程度。

HUD 專利已出現藍色波段窄帶吸收材料設計

全像 HUD 光路與窄帶吸收材料運作原理

美國專利公開案 US20240027761A1 Systems and Methods for Stray Light Artifact Mitigation 描述一種全像 HUD 擋風玻璃架構,其中全像光學元件(Holographic Optical Element,HOE)分別針對約 466 nm、523 nm 與 623 nm 的藍、綠、紅波段進行設計。[2]

在這類架構中,外部環境光中特定波長可能與 HOE 發生作用,形成非預期反射或 stray-light artifacts。因此,該專利提出使用窄帶吸收材料(Narrow-Band Absorber),降低外部光中特定波長的光線。

其中一個藍色波段吸收材料實施例的主要吸收位置約為 466 nm,吸收半高寬(FWHM)約 25 nm,並以約 180 ppm 的濃度加入 PVB 中間膜。[2]

這項設計的重要性,在於它並不是大範圍阻隔藍色可見光,而是讓吸收材料的光譜特性與光學系統需要控制的特定波長相互匹配。

換句話說,這類材料真正扮演的角色是:窄波段光譜控制(Narrow-Band Spectral Control)。

例如,一款材料主要吸收 420–440 nm,另一款主要吸收 460–480 nm,即使兩者具有相近的整體藍光吸收率,在特定 HUD 系統中仍可能產生完全不同的光學效果。

這也是為什麼高階光學應用需要觀察完整 UV-Vis 光譜,而不能只依據單一「藍光阻隔率」判斷材料性能。

吸收波長之外,濃度、透明度與色彩同樣重要

即使吸收波長符合需求,添加濃度仍會直接影響最終材料的光學性能。

提高吸收材料濃度通常會增加目標波長區域的吸收,但實際結果仍受到材料吸光特性、基材厚度、配方組成與分散狀態等因素影響。

如果添加量過高或吸收頻寬過大,可能降低整體可見光穿透率(Tvis),甚至造成色相與色彩平衡改變。

因此,HUD 光學材料的配方設計需要同時考慮:

目標波長控制 × 可見光穿透率 × 色彩表現 × 光學效率

而不是單純追求更高的吸收率。

車用材料還必須通過高溫與長期耐候考驗

光譜性能只是進入車用市場的第一個條件。

汽車擋風玻璃與透明光學材料長期暴露於太陽光、高溫、濕度與溫度循環環境,因此吸收材料在加工及長期使用後能否維持原有光譜與外觀性能,同樣重要。

US20240027761A1 在窄波段吸收材料設計中,也提出相關熱穩定性考量。例如在部分高分子配混條件下,吸收材料可能需要具備約 200°C 等級的熱穩定能力;塗佈與玻璃層壓相關製程則可能涉及約 150°C 的加工條件。[2]

專利亦提出可搭配紫外光吸收劑(UV Absorber)、受阻胺光安定劑(HALS)與抗氧化劑(Antioxidant),改善材料系統的光穩定與耐候表現,並將擋風玻璃戶外長期使用所需的 UV stability 納入考量。[2]

這說明真正的車用透明材料方案,很少只依靠單一添加劑完成所有性能要求。

特定波長吸收、UV 防護、光安定與抗氧化,需要從整體配方系統共同設計。

從 PVB 延伸至更多透明光學材料的研究機會

目前 HUD 相關專利已提出將窄帶吸收材料導入 PVB 中間膜及相關透明光學結構的案例。

從材料技術角度來看,透明高分子基材、光學薄膜、透明塗層及其他光學材料系統,也可能成為未來值得評估的方向。不過,不同材料仍必須分別進行光學、加工與耐久性驗證,不能直接將 PVB 的結果套用至其他基材。

除了光譜性能之外,還必須確認吸收材料與基材之間的相容性、分散性、加工穩定性,以及遷移、析出或結晶風險。

尤其對 HUD 等透明光學應用而言,霧度(Haze)非常重要。如果添加劑產生結晶、析出、聚集或分散不均,可能增加光散射,進一步影響透明度與影像品質。

因此,吸收材料的應用價值最終仍必須回到完整材料系統進行驗證。

從 AR-HUD 到智慧擋風玻璃:材料進入「精準管理光」的時代

未來智慧擋風玻璃與光譜控制趨勢

從 W-HUD、AR-HUD,到全像 HUD 與智慧擋風玻璃,車用透明材料的角色正在持續升級。

過去,透明材料的重要任務是讓足夠的可見光通過;未來則需要進一步思考:如何在維持透明度與道路視野的同時,對特定波長進行精準控制?

現有研究與專利已經顯示,選擇性反射與窄波段吸收等光學設計,可以成為處理 HUD 顯示效率、環境光與 stray-light artifacts 的技術工具。[1][2]

下一代車用透明材料的發展方向:高透明 + 選擇性光譜管理

藍光吸收劑:從藍光吸收走向光譜管理

面對 HUD、AR-HUD、智慧擋風玻璃與其他透明光學材料對光譜控制日益提高的需求,專業藍光吸收劑可依不同吸收波段、基材與加工條件,協助客戶進行材料配方與光譜性能評估。

完整 UV-Vis 光譜與光學匹配分析

需要特別注意的是,並非所有傳統藍光吸收劑都適合直接應用於 HUD。

對高階車用光學材料而言,評估重點應包括完整 UV-Vis 光譜、主要吸收波長、吸收頻寬、不同添加量下的穿透變化,以及可見光穿透率、色彩、霧度、基材相容性、加工穩定性與長期耐候性能。

若未來進一步針對 HUD、全像 HUD 或智慧擋風玻璃開發材料方案,可將產品的 UV-Vis 光譜與實際 HUD 光源及光學元件工作波長進行比對,進一步評估材料的光譜匹配程度與應用潛力。

對材料開發商而言,下一階段值得關注的問題已不只是「能吸收多少藍光」,而是:能否在精準控制目標波長的時間,維持透明度、色彩、加工穩定性與長期耐候性能。

這也讓藍色波段吸收材料的技術定位,有機會從傳統的「藍光吸收」,進一步走向下一代車用光學材料所需要的:Selective Spectral Management 選擇性光譜管理。

更多資訊,請洽業務團隊:sales@chitec.com

參考文獻

  1. Lv, Y. et al. “A high-reflectivity double-layer liquid crystal polymer film for eliminating automotive head-up display ghost image.” Optics & Laser Technology, Vol. 192, Part A, 2025, Article 113420. DOI: 10.1016/j.optlastec.2025.113420.
  2. U.S. Patent Application Publication US20240027761A1, Systems and Methods for Stray Light Artifact Mitigation. 文獻揭露全像 HUD 架構中使用窄帶吸收材料控制特定 RGB 波長,包括約 466 nm 的藍色波段吸收設計、約 25 nm FWHM、約 180 ppm PVB 添加實施例,以及相關熱穩定性、UV 穩定性與光安定材料系統設計。
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